当サイトを最適な状態で閲覧していただくにはブラウザのJavaScriptを有効にしてご利用下さい。
JavaScriptを無効のままご覧いただいた場合には一部機能がご利用頂けない場合や正しい情報を取得できない場合がございます。
承知しました
本サイトではWebサイトのエクスペリエンスを向上させるために、Cookieを使用しています。Cookieはブラウザの設定から無効にできます。本サイトで使用するCookieについては、プライバシーポリシーをご確認ください。

Blog

ブログ

マーケター向け

オムニチャネル用語の海に浮かんでいる方法–パート2

By Duncan Hendy  

このシリーズの最初のパートでは、アダプティブコンテンツとインテリジェントコンテンツについて説明しました。次の寄港地は、コンテンツエンジニアリングとコンテンツモデリングです。錨を上げて!

コンテンツエンジニアリング。痛いの?

コンテンツ戦略がコンテンツエクスペリエンスとアセットの計画、試運転、ルール作成、転用、および公開である場合、コンテンツエンジニアリングは、チャネルに関係なく、コンテンツの有効化、形成、構造化、編成、および表示です。必要に応じて、風水技術の戦士のように。

コンテンツエンジニアリングを本当に理解するには、コンテンツエンジニアリングをその構成要素の分子に分解する必要があります。それらは、モデル、メタデータ、マークアップ、スキーマ、および分類法です。さあ、快適な椅子を引き上げ、クッションをふっくらさせて、これらの用語のこのわかりやすい定義を楽しんでください。

1)モデル

これは、構造化コンテンツを記述するコンテンツモデルを作成するプロセスです。これは、サイトマップの範囲を超えたり、ページタイプによって行き詰まったりすることを意味します。代わりに、コンテンツタイプとそれらの相互の意味関係を理解することです。

2)メタデータ

このデータセットは、アプリケーション、作成者、ロボットなどがコンテンツをどのように使用および関連付けることができるかを理解するのに役立つ、他のデータに関する有用な情報を提供します。これは、一貫性を提供し、コンテンツが視聴者に配信される方法を強化できる低レベルの詳細を含めるための効果的な方法です。

3)マークアップ

マークアップは、コンテンツのセマンティック構造を提供するために定義およびアウトライン化することを目的としているため、コンテンツを理解、強化、消費、表示、変換、および再利用できます。

4)スキーマ

この形式のメタデータは、コンテンツに意味と関係を提供します。多くの場合、標準化された用語で概念を説明するために、schema.orgなどの公開された標準語彙が含まれます。スキーマは、ロボットがアイデアを理解して関連付けるために使用されます。

5)分類

これは、関連する概念をマップし、それをコンテンツに、多くの場合タグとして適用します。これにより、動的コンテンツアイテムコレクションでコンテンツ間の関係を表示できます。分類法は、ナビゲーション、パーソナライズ、関連コンテンツの再利用、検索など、分類法がサポートおよび有効化する機能のために重要です。

コンテンツエンジニアリングの価値は計り知れません。コンテンツの最適化されたフローは、構造化された個別の適応形式によって実現可能であり、その結果、複数のチャネルおよびデバイスにわたって明示的および暗黙的なコンテンツのパーソナライズが行われます。これは、人工知能、SEO、コグニティブコンピューティング、機械学習の重要な部分を形成します。

コンテンツモデリング—究極の食物連鎖

では、コンテンツエンジニアリングについて話すときに、モデリングの部分について少し触れました。次に、もう少し深く掘り下げます。

コンテンツモデリングを食物連鎖として見ると、より理にかなっています。コンテンツは消費される必要があります。そうでなければ、そもそもコンテンツを作成するのはかなり無意味な演習です。理想的には実用的な世界では、誰もが必要なコンテンツを取得し、それを正しく理解し、欠けている重要な部分を見逃すことはありません。

ノイズのレベルが異なる文化的に多様な環境で会話を調整することと考えることができます。高級レストランで飲み物を注文することは、騒がしいナイトクラブで飲み物を注文することとは非常に異なる経験です。結果は同じであるはずですが、そのコンテンツリクエストのプロセスと配信は大きく異なります。同様に、コンテンツモデリングでは、チャネルとコンテキストに基づいて、チャネルがその表示機能と技術機能/制限の両方に準拠した形式でコンテンツを受信するようにすることで、メッセージを明確かつ適切な方法で配信することができます。チャネル。

コンテンツモデリングを使用すると、プロジェクト内のコンテンツタイプのすべての要素を取得し、それらに詳細な定義を適用して、それらの間の関係を概説できます。このような情報を提供することで、開発者はアプローチを構築するために必要な情報を入手できるため、必要な結果を提供し、コンテンツの作成を担当する人々のニーズを満たすことができます。

コンテンツプロデューサーの観点から、コンテンツモデルは、コンテンツ自体をプロデュースするために必要な定義を提供します。不要な手順が不要で、一貫性があり、直感的で、使いやすいため、生産性が向上します。

コンテンツモデルは、次の3つの主要コンポーネントで構成されています。

  • 組立モデル

これは、コンテンツプロデューサーが生の要素を取得してそれらを組み立て、Webページやニュースレターなどの最終的なコンテンツ出力を作成する方法です。

  • コンテンツタイプ

独自の構成に基づいて、コンテンツを一意のタイプとして定義する方法。

  • コンテンツ属性

メタデータとコンテンツの両方の要素を定義し、各タイプを構成します。同様にお互いの関係。

このシリーズがお役に立てば幸いです。カバーされているトピックであなたの経験を共有したい場合は、コメントセクションでそれらを共有してください。

Headless CMSの導入をお考えでしょうか?

クラウドとマルチデバイスに最適化されたKentico Kontentをお試しください